尽管《星球大战绝地:陨落的武士团》采用了与《只狼:影逝二度》类似的“深思熟虑”的战斗系统,但 Respawn 并不希望游戏采用 From Software 传统的单一难度模式。相反,《星球大战绝地:陨落的武士团》有四个难度等级,您可以在游戏中的任何时候切换它们以创造理想的体验。
据 PC Gamer 报道,《陨落的武士团》首席关卡设计师杰夫·马格斯 (Jeff Magers) 表示:“我们首先需要做的就是做好光剑。至少对我来说,光剑是星球大战宇宙中最令人兴奋的东西,制作一款光剑游戏就像是梦想。所以我们真的想先搞定光剑战斗,对我们来说,这意味着让它感觉像是一种强大而危险的武器。所以我们从冲锋队员被击中一次开始,这在近战游戏中很难,因为很多时候,近战游戏中感觉良好的是多次击中一个角色。”
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在《陨落的秩序》中,一些敌人可以躲避或转移你的攻击,迫使你多次攻击敌人。但无论难度如何,一次干净的攻击总能杀死一名冲锋队员。改变游戏难度将调整敌人的行为方式——而不是让他们获得更多生命值。这不是一个改变游戏的概念,但玩起来仍然很刺激。
“因此,我们在难度调整方面的核心原则之一就是不根据难度改变敌人的生命值,”马格斯说。“在大师级难度下,你仍然可以一击杀死一名冲锋队员。我们调整的是敌人的攻击性。我们正在调整格挡窗口的大小,以及这些技能的难度。在那些更高的难度下,有一个真正有益的掌握循环。”
在故事难度下,卡尔受到的伤害很小,你有足够的时间进行格挡,敌人也并不那么具有攻击性——即使他们的性格决定了他们是自信的士兵。在绝地武士难度下,格挡窗口不会改变,但卡尔受到的伤害更多,敌人也更具攻击性。在绝地大师难度下,你终于可以看到格挡窗口的提升。绝地宗师难度下所有三个类别的格挡窗口都有提升,迫使你完美把握格挡时机,以便在与攻击性极强、造成大量伤害的敌人的战斗中保住自己的优势。
如果您想预订《星球大战绝地:陨落的武士团》,您还有不到一个月的时间。该游戏已正式发售,因此有望于 11 月 15 日在 Xbox One、PS4 和 PC 上发布。
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